| Descrizione |
| Il Corso di 3ds Max 2010 è finalizzato all'acquisizione di competenze specifiche nella progettazione di oggetti ed ambienti tridimensionali e nell'animazione 3D, oggi utilizzata soprattutto nella pubblicità, nel cinema, nella visualizzazione di architettura, nella visualizzazione scientifica e nella realizzazione di videogame. |
| Prossime date |
Sono previste le seguenti date. Il corso sarà attivo al raggiungimento del numero minimo di 3 iscrizioni.
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| Inizio |
Fine |
Giorni |
Orari |
Lezioni |
Ore |
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| mar 12 ott 10 | ven 03 dic 10 | mar e ven | 20.00 - 23.00 | 16 | 48 |
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| Se vuoi iscriverti on-line a un corso, devi prima effettuare il login |
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| Skill level |
Base.
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| Obiettivi |
Creare, sfruttando tecniche diverse, modelli tridimensionali ed organizzare questi in strutture gerarchiche complesse. L'allievo potrà definire scene animate che involgono tecniche di illuminazione e di regia. Infine, l'utente sarà in possesso dei rudimenti necessari per esplorare le tecniche di compositing per l'integrazione delle immagini di sintesi con sequenze video.
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| Destinatari |
Il corso è rivolto ai progettisti di ambienti tridimensinali, agli architetti, ai produttori di video e film, agli sviluppatori di videogiochi, agli sviluppatori di contenuti Web, agli ingegneri, ai designer ed ai professionisti dell'immagine che vogliono utilizzare gli strumenti più evoluti nel settore della computer grafica 3D.
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| Competenze in ingresso |
Ai partecipanti è richiesta la conoscenza del sistema operativo Windows ed una conoscenza di base dei principi della computer grafica.
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| Contenuti |
- L'interfaccia.
- Creazione di primitive semplici, complesse e delle ¨forme¨.
- Modellazione di oggetti con la tecnica del ¨lofting¨.
- Modellazione di oggetti composti e di oggetti Booleani.
- Le trasformazioni e i modificatori in 3dsmax.
- Analisi dei modificatori di più frequente utilizzo.
- Creazione di Copie, di Istanze, di Riferimenti e di Serie di oggetti.
- Modellazione con le Mesh poligonali.
- Modellazione con le Patch.
- Cenni alla modellazione con le NURBS.
- Conversione tra Mesh, Patch e NURBS.
- Il modificatore MeshSmooth.
- Definizione, creazione e modifica di oggetti gerarchizzati.
- Creazione di un oggetto gerarchizzato ed utilizzo della cinematica diretta in 3dsmax.
- Limitazione della libertà e definizione dei vincoli in un oggetto gerarchizzato.
- Differenze tra cinematica diretta ed inversa.
- Creazione di un set di Luci e tecniche di illuminazione della scena.
- Creazione di un set di Cineprese ed effetti legati alla focale e alla profondità di campo.
- L'editor dei Materiali: aspetti fondamentali.
- L'editor dei Materiali: creazione di materiali multipli e tecniche di mappatura.
- Animazione con la tecnica del keyframing.
- Controllo fine dell'animazione con gli editor delle tracce.
- Animazioni di oggetti lungo percorsi.
- I modificatori Flex e Morpher.
- Gli ¨Space Warp¨.
- I sistemi particellari: loro utilizzo con i materiali e gli Space Warp per creare effetti speciali.
- Il modulo Reactor : simulazioni dinamiche ad alto impatto visivo.
- Il modulo Reactor : forze e collisioni tra oggetti solidi.
- Il modulo Reactor : animazione di corpi molli, corde e tessuti sotto l'effetto di forze fisiche esterne.
- Gli effetti Atmosferici e il loro utilizzo per incrementare il realismo della scena.
- Il rendering: utilizzo di Mental Ray.
- Integrazione delle immagini di sintesi con video: il modulo Video Post.
- Materiali speciali dedicati alla fusione di immagini di sintesi con immagini reali.
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| Materiali e supporto didattico |
Ai partecipanti verranno forniti: CD-ROM contenente le versioni di valutazione di 3ds max ed i file degli esempi sviluppati durante il corso. Documentazione in formato PDF. Accesso all'area del servizio Web labor@it per l'inserimento del proprio skill.
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| Docenti |
I docenti hanno competenze acquisite in anni di esperienza, sia come professionisti sia come formatori. Sono scelti dal Circolo Ratataplan sulla base di rigorose selezioni, attraverso le quali vengono individuate le professionalità più adatte. I requisiti richiesti ai nostri docenti sono:
- Competenze tecniche approfondite.
- Aggiornamento costante.
- Capacità comunicativa.
- Collaborazione allo sviluppo di progetti dell'Associazione.
Il Circolo Ratataplan vuole favorire il nascere di una nuova generazione di giovani formatori favorendo l'inserimento nel proprio team di formazione degli allievi più promettenti, che hanno frequentato con profitto i corsi e collaborano con il Circolo Ratataplan allo sviluppo di progetti e servizi informatici.
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| Laboratorio |
Esercitazioni anche al di fuori degli orari di lezione nell'aula laboratorio. È possibile usufruire della presenza di esperti per approfondimenti e chiarimenti.
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| Luogo |
Il corsi si terranno a Riccione (Rimini), via Bergamo, 2.
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| Attestato di frequenza |
Ai partecipanti verrà rilasciato l'attestato di frequenza, comprovante frequenza e grado di idoneità raggiunto. L'attestato può essere utilizzato per curriculum formativi e per la richiesta di "accertamento della professionalità" (art. 14 della Legge 56/87) da inoltrare all'ufficio del collocamento. È condizione necessaria, per ottenere l'attestato di frequenza, frequentare un numero di ore superiore al 70% delle ore complessive del corso.
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| Quota di partecipazione |
La quota di partecipazione è visibile sul modulo di iscrizione a cui si accede facendo click sul pulsante
 che appare sulla scheda informativa di ciascun corso, se l'utente ha effettuato il login. Siamo a vostra disposizione per darvi ogni informazione presso la nostra sede. |
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| Offerta speciale |
Offerta rivolta alle aziende:
Numero corsi acquistati ( più persone della stessa azienda ) |
Sconto applicato al totale di spesa |
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10% |
4 |
15% |
5+ |
20% |
Offerta rivolta ai privati:
Numero corsi già frequentati ( dallo stesso soggetto ) |
Sconto applicato |
1 |
5% |
2 |
10% |
3 |
15% |
4+ |
20% |
( sconto non cumulabile con l'offerta precedente )
Per poter usufruire dell'offerta rivolta ai privati il partecipante deve attivare il proprio profilo formazione sul servizio labor@it, dove può prendere visione del livello di scontistica raggiunto. Il servizio labor@it che si propone come punto di incontro tra chi cerca e offre lavoro nel settore della Information Technology. L'utente può integrare il proprio profilo formazione con informazioni aggiuntive ed inserire il proprio curriculum in formato html. Per accedere al servizio è necessario essere registrati, ed aver effettuato il login.
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