| Descrizione |
| Il corso di Adobe Flash CS4 developer guida il partecipante passo per passo ad usare ActionScript. Le spiegazioni consentono di vedere la logica dietro gli script e mostrano come i diversi script sono coordinati tra loro per completare un progetto. |
| Prossime date |
Sono previste le seguenti date. Il corso sarà attivo al raggiungimento del numero minimo di 3 iscrizioni. Il corso Flash CS4 developer è in programma nelle stesse date ed orari del corso Flash CS4 designer. Il primo di questi due corsi che raggiungerà il numero minimo di iscritti diventerà attivo. Le eventuali pre-iscrizioni al corso che non ha raggiunto il numero minimo saranno spostate automaticamente alla sessione successiva in attesa di conferma. |
| Inizio |
Fine |
Giorni |
Orari |
Lezioni |
Ore |
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| mar 31 ago 10 | ven 08 ott 10 | mar e ven | mar 21 - 23 / ven 19.20 - 20.50 | 12 | 21 |
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| Se vuoi iscriverti on-line a un corso, devi prima effettuare il login |
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| Skill level |
Avanzato.
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| Obiettivi |
Lavorare con ActionScript 3.0. Conoscere la nuova sintassi e scoprire come semplifica la creazione di applicazioni dinamiche con Adobe Flash CS4. Lavorare con gli eventi. Lavorare con audio e video. Preparare il contenuto video in Flash. Lavorare con il video che include Canali Alpha. Animare un preloader. Effettuare il download di dati da un URL. Utilizzare le classi di oggetti predefinite di ActionScript e creare classi personalizzate. Elaborare i dati nei progetti e creare progetti che consentono di prendere decisioni usando la logica condizionale. Spostare i dati dentro e fuori al filmato durante la riproduzione. Utilizzare e controllare i componenti dell'intefaccia utente per creare un'interfaccia interattiva. Connettersi a un servizio Web per usare nell'applicazione un'elaborazione dei dati fornita da terze parti. Convalidare i dati e formattarli per la visualizzazione usando i componenti. Utilizzare i fogli di stile CSS per formattare testi. Caricare immagini e file swf.
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| Destinatari |
Grafici e designer che vogliono dare vita al Web con animazioni e suoni. Progettisti Web che vogliono progettare e realizzare siti Web ad alto contenuto comunicativo e di immagine.
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| Competenze in ingresso |
Ai partecipanti è richiesta la conoscenza del sistema operativo Windows, dei principali programmi di comunicazione in Internet e una conoscenza dei programmi di computer grafica. È richiesta la conoscenza dell'ambiente di authoring di Adobe Flash CS4 ( corso Flash CS4 designer o cultura equivalente ). Non è necessario essere programmatori; è comunque richiesta la conoscenza della logica di programmazione e di un linguaggio ad alto livello come C++, JavaScript, Visual Basic.
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| Contenuti |
- PRESENTAZIONE DI ACTIONSCRIPT
- ActionScript versione 3.0. Differenze tra ActionScript 2.0 e 3.0.
- Utilizzare il pannello Azioni e l'Editor di ActionScript.
- Scrivere e provare il primo script.
- UTILIZZARE I GESTORI DI EVENTI
- Che cosa fanno i gestori di eventi. Scegliere il giusto gestore di eventi.
- Utilizzare gli eventi del mouse.
- Sfruttare gli eventi del mouse applicati ai clip filmato.
- Utilizzare gli eventi di fotogramma.
- Utilizzare gli eventi clip.
- Coordinare più eventi.
- Utilizzare i metodi dei gestori di eventi. Utilizzare i listener.
- Comprendere le linee temporali multiple.
- Identificare il filmato corrente. Identificare il filmato principale.
- Identificare un filmato superiore. Identificare le istanze di clip filmato.
- Identificare i filmati sui livelli.
- Creare e fare riferimento a elementi globali.
- UTILIZZARE LE CLASSI DI OGGETTI
- Che cosa sono gli oggetti e perchè sono utili.
- Classi di oggetti incorporate. Utilizzare la classe Color.
- Utilizzare la classe Key per aggiungere interattività.
- Lavorare con le classi String e Selection.
- Creare funzioni. Aggiungere parametri alle funzioni.
- Utilizzare variabili locali e creare funzioni che restituiscono risultati.
- CREARE E MANIPOLARE I DATI
- Creare variabili. Creare array.
- Creare campi di testo dinamici e recuperare informazioni.
- Recuperare i dati. Costruire espressioni.
- Operatori. Manipolare i dati numerici usando Math.
- Manipolare le stringhe.
- CREARE CLASSI PERSONALIZZATE
- Classi, classi di primo livello e istanze.
- Creare una classe. Percorso di classe. Pacchetti e importazione di classi.
- Impostazione e recupero. Definire i membri. Comprendere l'ereditarietà.
- UTILIZZARE LA LOGICA CONDIZIONALE
- Controllare il flusso di uno script. Determinare le condizioni.
- Reagire a più condizioni. Definire un confine.
- Reagire all'interazione dell'utente. Rilevare le collisioni.
- AUTOMATIZZARE GLI SCRIPT CON I CICLI
- Tipi di cicli. Scrivere e comprendere le condizioni dei cicli.
- Cicli nidificati.
- Eccezioni per i cicli.
- UTILIZZARE I COMPONENTI UI
- Componenti: introduzione. Configurare le proprietà dei componenti.
- Eseguire gli script usando gli eventi dei componenti.
- INVIARE E RICEVERE DATI IN FLASH
- Comprendere le origini dati e i formati dati.
- GET e POST.
- Interazione tra Action Script e PHP
- Concetti base di XML. Utilizzare la classe XML.
- Utilizzare i server socket.
- La logica dietro la convalida dei dati.
- Utilizzare routine di convalida. Gestire gli errori.
- Convalidare le stringhe.
- Convalidare i numeri. Elaborare i dati convalidati.
- LAVORARE CON I CAMPI DI TESTO
- Creare e configurare dinamicamente i campi di testo.
- Utilizzare gli oggetti TextFormat.
- Caricare e comunicare con immagini e file SWF incorporati.
- Formattare i campi di testo con i fogli di stile CSS.
- CONTROLLARE DINAMICAMENTE I CLIP FILMATO
- Usare ActionScript per tracciare dinamicamente delle linee.
- Usare i metodi di disegno.
- Creare dinamicamente delle forme piene.
- Drag-and-drop delle istanze di clip filmato.
- Rimuovere dinamicamente il contenuto creato.
- DINAMISMO BASATO SUL TEMPO E SUL FOTOGRAMMA
- L'uso del tempo in Flash.
- Lavorare con le date in Flash.
- Determinare il passare del tempo.
- Drag-and-drop delle istanze di clip filmato.
- Controllare la velocità di riproduzione e la direzione di una linea temporale.
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| Materiali e supporto didattico |
Ai partecipanti verranno forniti: CD-ROM contenente le versioni di valutazione di Adobe Flash CS4 ed i file degli esempi sviluppati durante il corso. Documentazione in formato PDF. Accesso all'area del servizio Web labor@it per l'inserimento del proprio skill.
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| Docenti |
I docenti hanno competenze acquisite in anni di esperienza, sia come professionisti sia come formatori. Sono scelti dal Circolo Ratataplan sulla base di rigorose selezioni, attraverso le quali vengono individuate le professionalità più adatte. I requisiti richiesti ai nostri docenti sono:
- Competenze tecniche approfondite.
- Aggiornamento costante.
- Capacità comunicativa.
- Collaborazione allo sviluppo di progetti dell'Associazione.
Il Circolo Ratataplan vuole favorire il nascere di una nuova generazione di giovani formatori favorendo l'inserimento nel proprio team di formazione degli allievi più promettenti, che hanno frequentato con profitto i corsi e collaborano con il Circolo Ratataplan allo sviluppo di progetti e servizi informatici.
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| Laboratorio |
Esercitazioni anche al di fuori degli orari di lezione nell'aula laboratorio. È possibile usufruire della presenza di esperti per approfondimenti e chiarimenti.
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| Luogo |
Il corsi si terranno a Riccione (Rimini), via Bergamo, 2.
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| Attestato di frequenza |
Ai partecipanti verrà rilasciato l'attestato di frequenza, comprovante frequenza e grado di idoneità raggiunto. L'attestato può essere utilizzato per curriculum formativi e per la richiesta di "accertamento della professionalità" (art. 14 della Legge 56/87) da inoltrare all'ufficio del collocamento. È condizione necessaria, per ottenere l'attestato di frequenza, frequentare un numero di ore superiore al 70% delle ore complessive del corso.
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| Quota di partecipazione |
La quota di partecipazione è visibile sul modulo di iscrizione a cui si accede facendo click sul pulsante
 che appare sulla scheda informativa di ciascun corso, se l'utente ha effettuato il login. Siamo a vostra disposizione per darvi ogni informazione presso la nostra sede. |
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| Offerta speciale |
Offerta rivolta alle aziende:
Numero corsi acquistati ( più persone della stessa azienda ) |
Sconto applicato al totale di spesa |
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5+ |
20% |
Offerta rivolta ai privati:
Numero corsi già frequentati ( dallo stesso soggetto ) |
Sconto applicato |
1 |
5% |
2 |
10% |
3 |
15% |
4+ |
20% |
( sconto non cumulabile con l'offerta precedente )
Per poter usufruire dell'offerta rivolta ai privati il partecipante deve attivare il proprio profilo formazione sul servizio labor@it, dove può prendere visione del livello di scontistica raggiunto. Il servizio labor@it che si propone come punto di incontro tra chi cerca e offre lavoro nel settore della Information Technology. L'utente può integrare il proprio profilo formazione con informazioni aggiuntive ed inserire il proprio curriculum in formato html. Per accedere al servizio è necessario essere registrati, ed aver effettuato il login.
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